互动游戏产业需要艺术专业人才

互动游戏设计
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像生活一样的游戏体验需要令人印象深刻的人员名单。设计师,打火机,程序员和艺术家都扮演着不可或缺的角色。然而,我们在西雅图的互动办公室一直在体验,第一手的,最近对“环境”的需求激增或者“世界艺术家”。

作为一个招聘人员在互动游戏领域,我与许多客户合作,他们负责创造一些市场上最热门的游戏。从晕圈极限竞速战争齿轮,我直接招募了很多幕后人员,使这些虚拟项目成为现实。然而,最近的一项工作,特别是环境或世界艺术家,得到了很多发挥。

简单地说,没有足够的互动游戏设计师来做。这个高需求行业现在是一个利润丰厚的行业。

游戏中的艺术:为什么艺术和游戏是手到擒来的

游戏中的艺术和动画是指事物的物理表现方式。这包括每个角色的皮肤纹理,到图形用户界面,就像一个角色走路时扭动脚踝一样。

尽管程序员负责角色移动的位置和原因,动画师负责它们是如何移动的.而且,虽然设计师可能负责赛车比赛中的道路曲线,艺术家们给沥青赋予了它的纹理和光泽,当它变为光滑的油或雨。

环境艺术家生活中的一天

艺术家和动画师创建游戏的二维和三维可见元素。它们决定一切事物的外观:人物,物体,环境,以及灯光。艺术家和动画师通过使用许多艺术软件应用程序来完成这些任务。一些最常见的交互式游戏行业应用程序包括:

  • PS图象处理软件
  • 3DS马克斯
  • 玛雅
  • 软测量XSI
  • 搅拌机,胡迪尼
  • 莫多
  • ZBrush

如果一个应用程序在允许艺术家做什么方面特别全面,它有时会被称为“艺术包装”。当动画师的注意力集中在运动上时,就会发生这种情况。它们可以使用许多相同的应用程序,除了上述软件程序外,还可以使用运动捕捉设备。

其他与游戏艺术和动画密切相关的行业是计算机图形学(电影,它有时被称为CGI或计算机生成图像)和工业设计(许多汽车工业设计师,例如,使用与游戏艺术家相同的软件)。二维游戏艺术家和漫画书插画家之间也有一点血缘关系。

可转让技能

令人惊讶的是,一些最成功或最有才华的游戏艺术家或动画师不是来自传统学校或机构。我安置的许多艺术家,作为一名招聘人员,具有以下一种或多种艺术背景:艺术理论,艺术史,构图,颜色,形式,空间,和光。

虽然艺术家通常以富有创造力而闻名,在互动游戏行业,他们需要能够平衡左右大脑,才能完成日常任务。在游戏行业走得更远的游戏艺术家往往是那些能够平等地融入创造性和分析性两方面的人。从本质上讲,它们可能具有表现力,富有想象力的,没有组织,但是为了团队的利益,他们学会采用其他必要的特征,像一个有组织的心态(或者至少,有组织的桌面)和良好的时间管理技能。

对几乎所有游戏开发工作室来说,唯一最大的挫折就是时间,如果一个艺术家能尽其所能按时完成一个项目,人人受益。

要寻找的工作

对,游戏艺术家在电脑上创作作品,但这并不能免除他们必须了解传统艺术的责任。如果你是一个苦苦挣扎的艺术家,寻找全职甚至是合同工,我强烈建议在游戏行业寻找工作。为了引导你走上正确的道路,以下是我遇到的一些最常见的游戏艺术家工作头衔。

  • 三维动画
  • 三维建模
  • 角色艺术家
  • 电影动画师
  • 概念艺术家
  • 纹理艺术家
  • 用户界面艺术家
  • 世界或环境艺术家
  • 二维背景艺术家
  • 艺术总监
  • 特效艺术家
  • 首席艺术家
  • 艺术总监
  • 技术艺术家

关于作者特鲁迪·谢里丹·刘易斯是互动部门在Yoh's Bellevue,瓦城分公司。她热衷于拓展Yoh在西雅图和全国的互动足迹。在业余时间,她喜欢和家人在一起,离开这条老路,品尝一些太平洋西北部著名的美酒。

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